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中班數學教案範文《迷路的小紅帽》含課件

校園1.97W

作為一名無私奉獻的老師,常常要寫一份優秀的教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那麼應當如何寫教案呢?以下是小編整理的中班數學教案範文《迷路的小紅帽》含課件,希望對大家有所幫助。

中班數學教案範文《迷路的小紅帽》含課件

一、教學分析

(一)教學內容分析

有規律的排序在日常生活中無處不在,被廣泛地運用到建築物及生活用品中,也成為了幼兒喜歡操作的遊戲。在數學區域活動和建構區域活動中,都存在着有規律的排序,孩子們特別喜歡動手去排列各種圖形,或者用積木有規律地搭建各種建築物,幼兒對有規律地排序積累了一定的經驗。為了鞏固幼兒對有規律地排序的學習和運用,特設計本活動,旨在通過設置幫小紅帽回家的情境,將遊戲與幼兒數學學習有效結合,併合理利用多媒體技術,讓幼兒在層層遞進的遊戲中提高解決問題數學能力。

(二)教學對象分析

中班幼兒已有簡單的排序經驗,只會簡單的AB,ABB的排序,對有規律地排序在解決實際問題的應用上經驗尚缺,在本次活動中,層層遞進的操作解決問題,幫小紅帽闖關找回家的路對幼兒來説即新穎又刺激,符合中班幼兒的身心特點,又培養了幼兒助人為樂的高尚情懷。

(三)教學環境分析

以無線局域網、同屏鏡像功能、電子白板一體機、西沃5代操作系統等現代教育技術支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發揮其對教學活動的支撐、整合作用,使教學過程更加形象化、生動化、有趣化,讓孩子在不斷地操作、探究的過程中有效地實現人機互動,提高幼兒的觀察能力及解決問題的能力,增強活動的有效性和趣味性,真正體現了自主、合作、探究的學習方式,提高了幼兒參與活動的積極性。

二、教學目標

1.探索、發現故事中隱藏的排序規律。

2.積極參與排序活動,在活動中嘗試自主按規律排序。

3.培養幼兒遇到問題積極想辦法的意識。

三、教學重點、難點

重點:發現並理解故事中的排序規律,積極地動腦動手操作按規律排序。

難點:幼兒自主的按規律進行排序。

四、教學準備:

1.電子白板教師演示課件一套。

2.無線局域網、西沃白板軟件、西沃傳屏軟件、蘋果平板若干、電子白板一體機。

五、教學流程

( 一)故事導入,激發學習興趣。

1.出示PPT第一張,講述故事,操作小紅帽迷路場景

師:小朋友,小紅帽的故事我們都聽過了,小紅帽在獵人的幫助下戰勝了大灰狼,從奶奶家準備回家了,可是小紅帽在回家的路上遇到了困難,她迷路了,怎麼辦呢?我們一起來幫幫她吧。

【媒體運用:利用電子白板可操作移動功能,讓小紅帽在原地打轉迷路了。】

【設計意圖:興趣是激發幼兒參與活動的內在動驅,在第一個導入環節,利用電子白板可操作移動小紅帽的故事內容,創設形象、生動的故事情境,調動幼兒的好奇心,極大地激發了幼兒參與活動的興趣。】

(二)故事情節貫穿,理解排序規律。

1.觀看課件,引出排序的規律。

(1)師:小紅帽從奶奶家出來,來到了智慧谷,可是門是鎖着的,守門的大樹怪搖晃着樹枝不讓小紅帽進去,並告訴小紅帽你要自己在樹上找到打開門的鑰匙。

【媒體運用:利用動畫,將幼兒更深地帶入故事】

【設計意圖:形象生動的動畫播放,讓孩子更深切地體會小紅帽的處境,激發孩子內心深處的英雄主義精神。】

(2)切換課件,找出正確的鑰匙

【媒體運用:利用白板動畫,讓幼兒找出鑰匙】

【設計意圖:有趣的動畫設計,充分調動了幼兒參與活動的積極性,只有找到正確的鑰匙,鑰匙才會從樹上飛到小紅帽的'手上,這一設計,讓幼兒感覺課堂充滿了神奇的色彩。】

(三)深入故事,尋找鞏固規律

1.尋找規律,鞏固對規律的認識。

師:小紅帽走進智慧谷,在她前面出現一條彩色的大路,你們看看

走着走着突然前方出現了很多岔口,那小紅帽走哪條路才行呢?請你們幫忙找找看。(幼兒發現和大路顏色排列順序一樣的小路,個別幼兒上前點出自己認為正確的路。)

【媒體運用:利用西沃白板裏課堂活動軟件的趣味分類,讓幼兒找到正確的路。】

【設計意圖:用趣味分類軟件,讓幼兒體驗走錯了路會遇到不同的危險,第一條路走上去會被吞噬,第二條路走上去會被彈出來,第三條路才是安全的。這樣全新的體驗讓幼兒充滿了挑戰,讓每個幼兒對下面的活動都躍躍欲試。】

2.發現問題,尋找解決辦法

師:小紅帽繼續往前走,來到了河邊,你們發現了什麼?怎麼辦呢?河裏隱藏着怎樣的危險呢?

【媒體運用:利用蒙層功能,呈現河裏的鱷魚】

【設計意圖:利用蒙層的功能,將鱷魚藏起來,老師運用神祕的語言、動作,擦除鱷魚上的蒙層,讓幼兒體驗到河裏的危險,更加下定決心要幫小紅帽把橋修好,讓她順利過河。】

(四)操作實踐,提升經驗

1.集體修第一座橋

【媒體運用:利用白板的移動拼圖功能,將第一座橋修好。】

【設計意圖:用白板上的移動拼圖的操作功能,先讓個別幼兒到一體機上操作,激發幼兒自己想動手操作的慾望。】

2.小組合作修第二座橋

【媒體運用:利用同屏功能,展示小組合作成果】

【設計意圖:幼兒分四個小組,每組一個平板,小組合作修第二座橋,完成後同屏展示成果,幼兒表述,師生檢查,讓幼兒體驗成果展示時的榮譽感。】

3.幼兒單獨修第三座橋

【媒體運用:人手一個平板,幼兒單獨完成第三座橋。】

【設計意圖:讓幼兒人手一個平板操作,有助於幼兒將抽象的思維轉換成動作去完成。活動中通過觀察幼兒平板上的操作結果,教師追問,幼兒表述,師生檢查,幫助幼兒鞏固排序知識】

(五)活動延伸,體驗分享

1.引出操作任務

師:小紅帽在大家的幫助下順利的過了河,繼續往前走,來到了家門前,小紅帽的家四面環水,你們願意挑戰一下來修這座橋嗎,把小紅帽送回家嗎?那麼咱們先設計一下這座橋是按什麼規律來修。(幼兒根據已有的經驗,討論出不同的規律。)

2.出示平板,交代操作要求

老師給你們每人都準備了一個平板,裏面還有許多星星.月亮.雲朵的小木板,請你們將這些小木板有規律的排好隊,注意不能有縫隙,不然橋會不穩的。(幼兒瞭解操作內容以及操作要求。)

3.幼兒進行操作,教師巡迴指導。(幼兒自由操作,運用規律排序。)

幼兒相互參觀同伴製作的橋,並與同伴分享交流自己製作的橋是按照什麼規律排序的。沒有完成的可以帶回教室和其他小夥伴一起完成。

【媒體運用:幼兒一人一個平板,獨立設計完成最後一座橋。】

【設計意圖:最後幼兒自己設計橋,並把小紅帽送回家,這是一個難點,讓幼兒體驗反覆實踐到最後成功的過程,激發幼兒探索的慾望,遇到問題不退縮的精神,同時滿足了幼兒幫助別人獲得成功的榮譽感,同時將興趣延伸到區域活動,激發幼兒繼續探索合作的慾望。】

六、教學反思

多媒體信息技術教學將平面的、靜態的畫面轉化成立體的、動態的白板演示,直觀形象、新穎生動,能夠直接作用於幼兒的感官,激發學習的內在興趣。新穎的同屏鏡像、蒙層等功能,構建了互動的學習氛圍,增加了師生、生生之間互動的深度。增強幼兒的參與意識和主體意識,在不斷觀察、分析、操作的學習活動中,讓幼兒成為學習的主人。

課堂中,幼兒能自己在一體機上體驗嘗試找出正確的路,並且感受到了走錯了會遇到不同的危險,這樣的設計讓幼兒更形象直觀地感受到故事的情境,並且激發了幼兒參與的積極性,孩子們都爭先恐後地想嘗試操作。

小組活動和幼兒自主操作時,幼兒用平板操作並能用同屏功能展示作業成果,讓幼兒體驗到合作的快樂和成功的喜悦。

總之,多媒體教學使抽象死板的課堂變得生動有趣,更富生命力。激發了孩子學習的動力,讓孩子變成了課堂的主人。