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《搭一搭》教學設計

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  一、教學目標

《搭一搭》教學設計

  (一)知識與技能

在搭建“小小建築物”的過程中,使學生獲得對簡單幾何體的直觀體驗,加深對立體圖形特徵的認識和理解。

  (二)過程與方法

經歷問題解決的全過程,瞭解分析問題和解決問題的一些基本方法,知道同一問題可以有不同的解決方法。

  (三)情感態度和價值觀

會獨立思考問題,表達自己的想法。在他人幫助下,感受數學活動中的成功,能嘗試克服困難。

  二、目標分析

本課教學目標的定位是基於學生了解立體圖形基本特徵基礎上的。通過解決問題,加深學生對於立體圖形特徵的認識和理解,培養學生解決問題的能力。其中加深對於立體圖形特徵的認識和理解是基礎,經歷解決問題的全過程是載體,培養學生的解決問題的能力是目標。

  三、教學重難點

教學重點:經歷解決問題的全過程。

教學難點:把球搭放在什麼位置,保證建築物又穩又高,深化學生對圖形的認識。

  四、教學準備

積木(每人1套)、數碼相機(1台)

  五、教學過程

(一)激發興趣,理解題

1.簡單分類

今天我們一起用積木搭建小小建築物。

教師要求學生打開學具盒,由學生介紹學具盒中有哪些形狀的積木,這些積木與學習過的什麼知識有關。

教師要求學生按照立體圖形的特徵給積木分類。

2.明確要求

師:你們平時在家玩積木喜歡搭什麼?真了不起,看來大家都很會玩積木。既然這樣,我提一個有難度的任務,你們有信心完成嗎?

出示課件,“比誰搭得又穩又高。所有積木都要用上。”

師:看到這個要求你知道了什麼?

【設計意圖】在複習立體圖形相關知識的基礎上,着重理解要解決問題的含義,激發學生創作的熱情。

(二)突破難點,解決問題

1.操作交流,聚焦難點

師:你們的“小小建築物”能做到又穩又高嗎?試一試。

學生操作一會兒後,組織學生討論。

教師在各小組之間進行巡視。

師:好,大家暫停一下。剛才我看到不少同學都遇到了困難。誰説説在你搭的過程中,哪塊積木有點不聽話?為什麼它老不聽“指揮”呢?

師:圓柱也容易滾,為什麼你不覺得它難搭呢?

小結:看來給這個“不聽話”的球找到一個好位置是關鍵。

2.獨立操作,突破難點

(1)其實球早有話想説了,我們看看。

課件演示:“我生性好動,你們拿我有辦法嗎?”聽了它的話,你有什麼想法?

師:看來它還有點小囂張。你們有辦法把它制住嗎?自己試試。

教師用相機記錄學生各式各樣的.想法。

(2)彙報交流。

教師出示圖片,學生觀察:他把球和誰放到了一起?你認為他搭得怎麼樣?可以按他的方法搭出來試試。

小結:把球放在3個長方體上面,可以放穩。

(3)創作自己的作品

師:可以借鑑同學的好方法,還可以重新再嘗試。用上所有的積木,比一比誰搭得又穩又高?

教師用相機記錄每位學生的作品。

【設計意圖】在第一次操作的過程中進一步理解題意,加深對於立體圖形的認識,發現解決問題的關鍵;在第二次操作的過程中,培養學生解決問題的能力;在交流的過程中,引導學生學會評價和學習。

(三)展示作品,交流評價

要求:誰也不能再動自己和別人的作品。下課之前你們的“小小建築物”還沒倒的,“穩”這個要求就算達到了。

1.小組互評:比一比,誰的最高。

2.全班互評

每組介紹自己組的代表作,並説明高度(幾本數學書的高度等)。

分析優勝者取勝的原因。

原因1:球要放在最上面,要用3個長方體固定這個球。

原因2:要把長方體立起來,這樣“小小建築物”就長高了。

原因3:圓柱體不能躺下,也要站起來,這樣保證圓柱體站的穩穩地,而且站的高高的。

3.展示學生作品,頒獎

小組優勝、全班優勝、最有創意獎、持之以恆獎等

【設計意圖】展示學生的作品,肯定其作品的優勢,激發學生獨立思考和解決問題的熱情。在交流中迴歸圖形特徵,引導學生調整解決問題的方向,積累解決問題的策略。

(四)回顧過程,暢談收穫

説説這節課你有什麼收穫?

總結:就像大家説的那樣,看到問題我們不要忙於解決,要想清要幹什麼,自己有什麼;還要想在解決這個問題的過程中,什麼地方最困難、最關鍵,應該怎樣解決。這樣我們不僅能把事情做完,還能做好,做快。

標籤:教學