詳談遊戲設計中非傳統的幾個建議
對於遊戲開發新手來説,人們給出的普遍建議是專注於機制、快速構建原型以及提升核心遊戲趣味性等。但是這並非製作遊戲的唯一方法,而且結果往往是製作出相同類型的遊戲體驗,這也是這些建議的問題所在。下面就由yjbys小編來提供一些建議,希望對你有所幫助。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。
從上到下構建遊戲
找到控制遊戲以及與遊戲互動的核心機制,比如橫向卷軸射擊和指向點擊等,然後專注於整個大框架。遊戲能夠創造出何種感覺?主題是什麼?遊戲應當呈現哪些信息?這意味着,先為遊戲製作大體框架,然後在你開始設計機制和關卡等內容時,以框架為基礎來構建。通過這種方法,你可以設計時間跨度較長的遊戲體驗(遊戲邦注:它讓你更能夠控制遊戲的情感體驗)。
按時間順序設計和製作
將開發過程視為擴展性的遊戲體驗過程。先設計和創作遊戲的初始關卡和區域等內容,你就更能夠感受到真實的遊戲體驗過程。這使得你能夠更容易地理解整個遊戲的體驗,使你可以根據玩家在遊戲中將體驗到的內容來設計隨後的關卡和區域等內容。
當然,你仍然可以回到前面的步驟,根據自己的需要改變內容,隨後的測試階段也會需要你這麼做。但是你需要儘可能堅持按時間順序製作的框架,直到遊戲完成。
不要過於看重趣味性
不管別人怎麼説,我認為“趣味性”只是個特殊詞彙而已,沒有概括許多類型的體驗。比如,很少人會認為“辛德勒的名單”含有趣味性。因此,你不應當使用“趣味性”。“吸引力”是個較好的用詞,可以用來描述任何傳達喜劇效果內容的質量。
其次,你需要關注高層次目標。這是遊戲中最重要的部分,你添加到視頻遊戲中的任何內容都是為這個目標服務。如果增加內容趣味性可以幫你實現這個目標的話,那麼用盡所有方法增加內容的趣味性。但是,如果你希望玩家在遊戲中有個黑暗和恐怖的歷程,那麼趣味性可能不會是你想要的東西。
製作合適的資產
圖像、音樂和音效等資產比許多人想象得要重要得多。並非所有的視頻遊戲都能夠用機制來衡量其質量。玩家的視覺和聽覺效果會對他們與遊戲的關係產生很大影響。有時,有些機制一開始看起來很差,但是使用高質量資產就能夠使其變得更為出色。如果你希望玩家能夠在移動的遊戲環境中體驗故事情節,那麼你需要設置恰當的音頻和視覺反饋。
這並不意味着你需要製作出極高質量的遊戲資產,我們很難知道原型的視覺和聽覺效果要達成何種程度才算足夠。但是,如果將資產的`重要性銘記在心,就可以算是朝正確方向前進。
遊戲世界多樣化,不要恪守遊戲核心
不要認為你想要在遊戲中呈現的所有東西都需要以核心機制為標準。保持機制的簡單性,讓遊戲世界來完成傳播豐富體驗的任務。比如在《地獄邊境》中,玩家可以做出的核心動作只有幾種,但是遊戲的內容仍顯得豐富多彩,與其他遊戲大為不同。
這是種較難的遊戲設計方法,因為你無法以原型為基礎來製作內容,但是最終結果卻可能是豐富的深層次體驗。
遊戲儘可能簡短
呈現應有內容後,遊戲就應當結束。不要以毫無必要的理由來增加遊戲的長度(遊戲邦注:你最終想要創造出的是能夠以最佳方法呈現高層次目標的產品)。
從商業上來説,這也是個較為合適的選擇,因為你無需同其他打發時間的視頻遊戲競爭。如果你的遊戲無需耗費大量時間卻能夠給玩家提供精彩和飽滿的體驗,那麼玩家很可能就會願意花時間來嘗試你的遊戲。就我個人而言,我也更喜歡包含眾多較小有趣體驗的遊戲世界。
這就是我對遊戲設計的部分見解。當然,這些技巧並不能確保讓你通向成功之路。開發者必須努力嘗試和尋找最適合你想要製作的遊戲的最佳過程。
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