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優秀遊戲設計中的七大心理戰術

憑藉好遊戲就可以獲得大量收入的時代已經過去了,現在,由於App Store和Google Play平台超過90%的遊戲都採用了免費模式,所以只是做好遊戲已經不能夠保證你的成功。你的遊戲只有做到讓人沉迷、形成習慣並且提供令人驚訝的體驗,這樣才能夠在眾多優秀的遊戲當中脱穎而出,讓玩家們願意為你的遊戲投入時間。可以這麼説,只有鼓勵玩家參與和持續消費的手遊才能夠生存。因此,目前成功的免費手遊都有一系列的説服技巧,主要是為了實現用户參與度的提高。為此,yjbys小編為大家分享遊戲為了吸引玩家參與而經常使用的7個心理戰術。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

優秀遊戲設計中的七大心理戰術
  1.遊戲進度激勵

對於玩家們來説,如果他們覺得在完成目標的過程中已經實現了一部分進度,那麼接下來實現這個目標就會更有動力。我們不妨把學生做數學題的實驗作為例子,1號學生的作業本有10道數學題需要解決,而2號學生的作業本上有12道題,但其中的2道題是已經被解決的,實驗證明,雖然同樣是做10道題,但2號學生對於完成所有數學題的專注度高了50%。

這種心理學現象被應用到了很多的遊戲中。

比如在跑酷遊戲中(神廟逃亡),新手教學之後,玩家們會收到一個目標,比如跑100米(實際上只需要再跑750米),這就是遊戲進度激勵玩家參與最常見的例子之一。

在《卡通農場》遊戲裏,玩家們的發貨單上總有一些原材料是已經具備的。

如何使用進度激勵:確保你的玩家有清晰的目標,並且給他們的任務提供幫助,比如,你想要讓玩家收集5個蘋果,那麼最好給他們的任務是收集7個,在他們開始上路之前提供2個作為獎勵。

  2.規避損失心理

作為人類,我們都希望避免痛苦,有所損失就會給人帶來痛苦,實際上,損失所帶來的緊張感是獲得帶來的兩倍。dini在他的著作《Influence》中寫道,“和獲取相比,人們對於可能的損失更為敏感,這是社會科學中最有説服力的發現之一。”

其實,遊戲開發者們很早就已經開始使用這種技巧了。如果你玩過街機遊戲,可能在失敗之後都看到過遊戲中的繼續按鈕。同樣,玩家們為了避免損失而願意支付一小部分時間/資金或者暫時避開損失的結論被證明是正確的。

30年後,在《吃豆人》和他的街機遊戲好友發現了規避損失心理之後,一個叫做King的公司對此進行了改進,打造了App Store頂級休閒遊戲大作《糖果傳奇》。對於規避損失心理的利用,再加上游戲進度激勵,King獲得了大量的玩家,該遊戲的收入大多數都來自不願意在特定關卡損失進度的玩家(付費貨幣購買額外5步)。

  3.攀比心理

據維基百科的解釋,“嫉妒指的是,當一個人缺乏其他人所具備的更好的品質、成就或者財富,並且希望得到或者希望其他人也缺乏這些條件而產生的'情緒”,嫉妒的本質就是攀比,如果不是看到同事或者好朋友的薪水比我們高5K,可能大多數人都不太會介意自己的薪水。

在《Predicatably Irrational》一書中,Dan Ariely展示了我們對於攀比的控制,比如在同學聚會中,很多人都會和炫耀薪水的人羣保持距離,轉而和其他人進行交談。但遊戲當中卻使用了相反的方法,玩家們經常可以看到遊戲中的攀比行為,尤其是加入了建造玩法的遊戲。比如《湯普森一家》,你一開始就被帶到精英玩家的鎮子裏參觀,讓你看到自己的鎮子未來會發展成什麼樣,在整個遊戲過程中,玩家們還可以經常參觀其他人的鎮子,讓玩家產生攀比的心理,投入更多的時間和資金把鎮子建設的更好。

如何利用攀比心理:這是一種社交功能,所以不管是粧扮、道具還是特殊物品,都可以引起其他玩家的攀比心。